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国产网游没戏Valve免费游戏狂赚赢好口碑

发布时间:2020-01-15 00:57:12 阅读: 来源:PH计厂家

第1页:Valve免费游戏赚几十亿却被拥护

《福布斯》今日报道声称Valve市值为30亿美金。《福布斯》曾专门采访了匿名“业内人士”,股票分析师,投资银行家和技术分析师。综合来看《福布斯》这次的报道相当具有权威性。

据称,Valve的共同创始人兼总经理Gabe Newell已经跻身为全世界最富有亿万富翁行列。Newell拥有Valve至少50%的股权,也就是说他的净资产至少是15亿美金。

《福布斯》还透漏了当今有1226名亿万富翁在世,其中Newell排名第854位。Newell还将成为《福布斯》杂志一年一度的亿万富翁专题的第25位。

这就引出了我们的问题,Valve的钱都是哪里来的?是什么让这个AAA大作并不多的公司赚的盆满钵溢,而且还不挨骂?(EA、动视、育碧均表示躺枪。没错!我就是在说你们!)

这就要提到Valve的平台Steam和其重要的神作《军团要塞2》。

第2页:《军团要塞2》辉煌的一生

回顾一下历史,2007年10月10日,Valve以其最经典的“橙盒”打包销售方式发行了这部作品。半年之后又在PC上发行了单行版。随后这部作品就开始了其辉煌的一生。

在2007年到2011年这4年来,《军团要塞2》始终保持着2万以上的在线人数。在这期间,Valve先后对本作进行了100多次升级和改良,加入了几百个成就、物品、武器,还创造性的加入了流通在整个Steam体系里的奢侈品“帽子”体系。

Valve的工程师Joe Ludwig在本次GDC大会上谈到了这部作品,他表示,每一次这种免费的升级、改进、促销都吸引了大批的新玩家,以及,大批大批的美元。

再来详细的看看《军团要塞2》有多大魔力吧。2010年9月,Valve开启了划时代的“曼恩商店”,似的玩家可以购买那些曾经必须解锁“里程碑”成就才能获得的重要武器,奢侈品“帽子”,和玩家自制地图。“曼恩商店”一经开启,《军团要塞2》的收入立刻提升了4倍。

在2011年6月,《军团要塞2》正式变为免费游戏,收入立刻再次翻了3倍。Ludwig说:“这在任何一个已经长时间运营的游戏上都不曾发生。”

第3页:独特的运营模式玩家自制

事实上,这件事确确实实发生在了《军团要塞2》身上,原因也是很显然的。Valve投入了大量的精力去关注玩家社区,并根据玩家的反馈进行了大量改进。而且还开创了史上最重要的盈利模式之一玩家自制。

通过这种运营模式,那些喜欢自制地图和物品的玩家也可以从无边的《军团要塞2》盈利中分一杯羹,只要你的地图有人喜欢,你就能挣到属于自己的辛苦钱。这使得Valve此前积累的大量高端玩家和Mod制作者投入到了《军团要塞2》的丰富和完善中,与此同时,Valve自己也获得了广泛的好评和实实在在的美元。

Ludwig说道:“如果我们当年就知道免费运营的结果,《军团要塞2》从一开始就会选择这种模式。”然而我想,这应该理解为Valve员工的自谦,并非是免费运营成就了《军团要塞2》和Valve,成就Valve的根本原因是他们踏实、诚恳的工作态度和为玩家着想的宗旨。

目前,Valve创建的Steam在数字终端服务方面呈现出垄断的趋势,目前已有4000万用户。除此之外,有传闻说Valve正在着手名为“Steam Box”的主机项目,相信最早在这一周揭开神秘面纱。

Valve,好样的!反观国产免费网游,我为你们感到耻辱!

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